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¡Lo Petamos!

Ardent Kerawegh

El precio original era: €25,99.El precio actual es: €20,79. IVA incluido
Ahorras: 5,20 (20%)

Contenido de la caja
● 1 miniatura de resina
● 1 base
● 1 tarjeta de comando

● Rol en el campo de batalla: Personaje
● Clase: Medio
● Tipo: Infantería

Sin existencias

Descripción

Como una facción basada en la exaltación de la libertad, los Ardientes luchan poderosamente con las cuestiones de liderazgo y organización, particularmente porque los roles y la influencia de los Mnemancers son bastante limitados dentro de su credo. Los Ardientes se organizan en torno a figuras individuales autorizadas, que han sido elegidas por sus pares y subordinados para liderar. Se trata de guerreros populares y poderosos casi universalmente, cuyas hazañas despiertan el respeto de sus pares. Si bien existen pocas reglas estrictas sobre los requisitos y procedimientos del liderazgo entre los Ardientes, una cosa está clara: para liderar entre los Ardientes, uno no solo debe haber pasado por el Dheukorro, el Descenso, sino que debe abrazarlo completamente como un estilo de vida.

Ejemplares del credo Ardiente, los Kerawegh han ido más lejos y más profundo que cualquier Dweghom vivo en el Dheukorro: han llegado a las mismas puertas de la prisión Primordial de War. Rechazando la llamada oscura de ese umbral prometeico, los kerawegh encuentran en su devoción por los parientes y crean la fuerza para volver a la superficie. Aclamado por sus compañeros Ardent, el respeto que imponen entre sus compañeros los empuja naturalmente a posiciones de liderazgo en su credo anárquico.

Poderosos guerreros por derecho propio, los Kerawegh son un terror en el campo no por su habilidad con las armas, sino por su capacidad para canalizar la fe y el fervor de sus hermanos en duros milagros en el campo de batalla. Estos milagros salvajes que son capaces de invocar no se enseñan, ya que no hay nada que se parezca a una iglesia o una fe estructurada entre los Kerawegh. Son regalos que se obtienen al final de su Descenso, en el umbral de la prisión primordial de Wars.

Los pocos kerawegh que quieren hablar de sus poderes recién descubiertos describen casi invariablemente cómo el clamor de la guerra que todos los Dweghom escuchan a lo largo del Descenso se eleva a un crescendo a medida que uno se acerca a la prisión de War. De pie ante las Puertas, son asaltados con el estruendo de un centenar de batallas simultáneas a pesar de estar millas bajo tierra. Los más sabios sospechan que estos son los sonidos de cada batalla y combate que se libra en la superficie, que de alguna manera resuenan en el umbral de la heredad de War. Pero en lo que todos estarán de acuerdo es en que una parte de su propia alma o psique se mueve para responder a estos ritmos brutales.

A su regreso, se encuentran tan intrincadamente en sintonía con el estruendo y el clamor de la batalla que de alguna manera son capaces de proyectar ese terrible poder sobre quienes los rodean. Su ya impresionante destreza marcial se ve reforzada por el canto de la guerra, lo que los convierte en una fuerza imparable ya sea en ataque o defensa. Los aliados que escuchan su llamado se regocijan con la cadencia de la batalla, cada golpe y grito les otorga un respiro o una oportunidad que pueden explotar, mientras que los enemigos de Kerawegh solo escuchan los gritos de los brazos rotos y los gritos de los caídos, un sonido discordante que agota su voluntad de luchar.

Universo

Conquest

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